Litepaper do DragonMine
Versão 1 · 4 de novembro de 2026
1. O que é o DragonMine
O DragonMine é um jogo na Solana em que dragõezinhos colecionáveis — os Dracos — mineram o token $DMINE para você. Você abre baús, ganha Dracos, coloca eles para minerar e coleta o que eles produziram. Cada Draco é um NFT na sua própria carteira.
Você entra com a carteira (Phantom, MetaMask, Solflare ou Backpack) assinando uma mensagem — não é transação e não custa nada. Para pagar, você precisa de $DMINE e de um pouco de SOL para a taxa da rede.
2. Como jogar em 5 passos
- Conecte a sua carteira Solana (Phantom, MetaMask, Solflare ou Backpack) — é só assinar uma mensagem, não custa nada.
- Consiga seus Dracos: no Mercado (de outros jogadores), com chaves de baú (DracoBombers, Draco Invasion, Pool de Liquidez e códigos), no Ninho (breed) ou na Fusão. Sem Dracos? Alugue um time na Escolinha e jogue o Draco Arena.
- Seus Dracos mineram sozinhos e ganham uma parte do pote da mina todo dia — quanto mais poder, maior a parte.
- Os Dracos do time mineram 24 horas por dia, sem parar e sem gastar energia. Um geodo dá turbo: o Draco dentro dele minera de +10% a +60% a mais.
- Jogue o Draco Arena (campanha e PvP) para ganhar DMINE todo dia no Pote dos Jogos. Colete quando quiser — tudo ou só uma parte.
3. O token $DMINE
- Lançado na pump.fun (1 bilhão de tokens, sem criação de novos). O contrato oficial é só o que aparece neste site.
- O dev é o primeiro a entrar e o último a sair: compra inicial na criação do token, com os tokens travados numa trava pública (o link fica no site).
- A parte da equipe (10% de tudo que os jogadores pagam) vai para a carteira da equipe. Quando a equipe vende, manda os tokens para uma carteira de venda pública, que vende aos poucos, em vendas pequenas e sem hora marcada. As duas carteiras e todas as vendas aparecem na página Transparência.
4. Tokenomics: onde está cada $DMINE
São criados 1.000.000.000 de $DMINE na pump.fun e nunca serão criados mais. No lançamento, a distribuição será publicada aqui, lida direto da blockchain, e as carteiras do jogo aparecem ao vivo na página Transparência:
- Tokens do dev: compra inicial na criação do token, travada na Streamflow (link público no site).
- Liquidez da PumpSwap: onde todos compram e vendem.
- Cofre do jogo: pote da mina, pote da liquidez, Pote da Sorte e prêmios.
- Carteira de saques: paga os saques dos jogadores.
- Carteira da equipe e jogadores e demais holders.
Como o $DMINE entra no jogo: os jogadores pagam geodos, fusões, cria, upgrades e mais, divididos pela regra de ouro (abaixo). A taxa de 10% do mercado e a dos saques vão para a equipe.
Como o $DMINE sai do jogo: o pote da mina libera 12% de si por dia, dividido pelo poder de todos. 40% do que cada jogador minera vai para o cofre dele. O Pote da Sorte é dividido entre 4 jogadores toda noite.
O jogo nunca paga mais do que tem no cofre e não cria tokens: tudo o que paga vem do que os jogadores colocaram.
5. A regra de ouro
Tudo o que o jogador paga no jogo — breed, fusão, geodos, upgrades, vagas na mina, passe e taxas — é dividido sempre do mesmo jeito (a taxa de 10% do mercado vai para a equipe):
- 10% equipe
- 10% pote da liquidez
- 30% marketing 📣
- 50% pote da mina (é ele que paga os mineradores)
- Todo breed tem 20% de chance de nascer um Draco Saqueador: com a raridade e a família sorteadas no breed, ele só nasce no Ninho e, no Raid, cada Saqueador parado leva +10% do cofre do rival, até 100%. No breed: a parte da equipe (10%) é paga em SOL, 2% dos tokens vão para a equipe e 8% vão para o Pote da Sorte. Pagou com o saldo minerado (breed, fusão, vaga, frasco, upgrade, geodo, passe)? 10% voltam para o saldo.
6. Baús e Dracos
- Os baús são vendidos na aba Baús por $DMINE (1, 5 ou 10 de cada vez) e também podem ser abertos com uma chave. Chaves vêm do DracoBombers, do Draco Invasion, da Pool de Liquidez e de códigos de eventos e parceiros. Draco novo também nasce no Ninho (breed) e na Fusão.
- Cada baú dá 1 Draco, com as chances da tabela abaixo. Garantia: depois de 29 baús seguidos sem Raro (ou melhor), o próximo é Raro ou melhor garantido.
- Cada Draco nasce com uma stamina sorteada dentro da faixa da raridade. Energia = stamina × 50 — ela é usada só nos joguinhos, não na mina.
| Raridade | Chance no baú | Poder (nível 1) | Stamina |
|---|---|---|---|
| Comum | 50% | 1 | 1–3 |
| Incomum | 30% | 3 | 3–6 |
| Único | 14% | 6 | 6–9 |
| Raro | 5% | 10 | 9–12 |
| Épico | 0,9% | 20 | 12–15 |
| Lendário | 0,1% | 40 | 15–18 |
7. Os 73 Dracos
São 16 famílias de 4 Dracos (um Comum, um Incomum, um Único e um Raro) + 6 Épicos + 3 Lendários. Ter os 4 da mesma família dá bônus (veja “Deixar os Dracos mais fortes”).
Forjadores
Cinder PipComum
AnvilIncomum
BellowsÚnico
ForgemawRaroTesouro
CoinlingComum
GemtailIncomum
ChaliceÚnico
VaultbackRaro
Goldcrest KingÉpico
AurumLendárioTempestade
DrizzleComum
GustfangIncomum
StaticÚnico
ThunderhornRaroEstelar
StardustComum
NebbieIncomum
Comet KitÚnico
OrbitorRaro
Starforge MechÉpico
CelestiaLendárioSombra
WispComum
GloomyIncomum
NightwingÚnico
UmbraRaro
KageroÉpicoBosque
SproutComum
ThornbackIncomum
BloomÚnico
MossguardRaro
SylvaneÉpicoMaré
BubblesComum
CoralIncomum
KelpieÚnico
LeviathRaroCristal
ShardlingComum
GeodonIncomum
AmethyxÚnico
DiamandraRaroVento
PuffComum
BreezyIncomum
FeatherfinÚnico
ZephyrRaroVeneno
FangleComum
ViperinaIncomum
ToxiÚnico
VenomawRaroGelo
FlurryComum
IciclawIncomum
SnowmaneÚnico
BlizzardRaroFogo
SparkComum
MagmoIncomum
BlazeÚnico
PyraRaro
InfernusÉpico
SolarionLendárioArcano
RuneComum
GlyphIncomum
CogwyrmÚnico
ArcanixRaroDuna
SandyComum
ScarabIncomum
MirageÚnico
SiroccoRaroOsso
RattleComum
SkulkIncomum
WraithyÚnico
BonelordRaro
NecrosÉpicoPrisma
GlimmerComum
OpalIncomum
AuroraÚnico
SpectraRaro8. A mina
- O pote da mina recebe 50% de tudo o que os jogadores pagam.
- Todo dia a mina solta uma parte do pote, dividida entre quem está minerando, pelo poder: seu ganho = (seu poder ÷ poder de todos) × a parte do dia. A mina solta 12% do pote por dia. 15% do que a mina solta vai para o Pote dos Jogos (Draco Arena). O jogo mostra ao vivo quanto 100 de poder rende por dia.
- Time de mineração: 15 vagas. Vaga extra: compre na aba Mina com DMINE — 50.000 a 16ª, +10.000 a cada vaga seguinte, até 30 Dracos minerando. A vaga é sua para sempre. Só o time minera; os outros ficam na reserva.
- Ranking: os maiores mineradores (soma do poder). Toque em 👀 Visitar para ver a mina de outro jogador.
9. Mineração 24 h, energia e geodos
- Os Dracos do time mineram 24 horas por dia, sem parar: minerar não gasta energia. O time se completa sozinho com os seus Dracos mais fortes (menos os que você tirou do time).
- A energia é só dos joguinhos (DracoBombers e Draco Invasion) e enche sozinha o tempo todo, mais rápido dentro de um geodo. Frascos de energia enchem na hora.
- Geodo = turbo: um Draco dentro de um geodo minera mais (veja a tabela). Um geodo novo já recebe os Dracos mais fortes do time. Cada geodo também é um NFT na sua carteira (+ ~0,004 SOL na compra) e pode ser vendido no mercado do DragonMine.
| Geodo | Dracos que cabem | Turbo na mineração | Quantidade à venda | Preço ($DMINE) |
|---|---|---|---|---|
| Sem geodo | — | — | — | — |
| Quartzo | 4 | +10% | 2.500 | 100.000 (máx. US$ 5) |
| Ametista | 6 | +20% | 1.250 | 240.000 (máx. US$ 12) |
| Esmeralda | 8 | +30% | 750 | 600.000 (máx. US$ 30) |
| Safira | 10 | +40% | 250 | 1.200.000 (máx. US$ 60) |
| Rubi | 12 | +50% | 200 | 2.000.000 (máx. US$ 100) |
| Diamante | 15 | +60% | 100 | 3.000.000 (máx. US$ 150) |
10. Deixar os Dracos mais fortes
- Upgrade: só Raros, Épicos e Lendários sobem de nível (até o 5). Precisa de uma cópia exata do mesmo Draco no mesmo nível (para o nível 3, outro nível 2) + Cristais Draco + uma taxa em $DMINE. A cópia é queimada de verdade (o NFT some). Draco à venda não pode ser usado.
- Poder por nível — Raro 10 → 26 → 57 → 137 → 356 · Épico 20 → 48 → 106 → 254 → 660 · Lendário 40 → 92 → 202 → 485 → 1.261.
- Para subir para o nível 2, 3, 4 e 5: cristais 20 · 32 · 48 · 64 e taxa de 20% · 40% · 70% · 100% do preço do baú.
- Cristais Draco: Comuns, Incomuns e Únicos podem ser dissolvidos (o NFT é queimado) e viram 1, 2 ou 4 cristais, com uma taxa de 2.000 · 4.000 · 8.000 DMINE (metade vai para a equipe). Cristais também podem ser comprados e vendidos no Mercado.
- Família completa: ter 1 Comum, 1 Incomum, 1 Único e 1 Raro da MESMA família (4 Dracos diferentes; nenhum à venda; os guardados na reserva contam) dá +10 de poder para um deles enquanto minera; com o Épico da família, +20; com o Épico e o Lendário, +40. NÍVEIS: com a família completa, cada nível acima de 1 dos Dracos dela soma +2 (o melhor de cada raridade).
11. Fusão: subir de raridade
- Junte Dracos da mesma raridade (de qualquer família e qualquer nível) e nasce 1 Draco da raridade de cima, igual ao do baú, de uma família sorteada pelo servidor. Os Dracos usados são queimados de verdade (o NFT some) — se algum tinha nível, o nível é perdido.
- 3 Comuns → 1 Incomum (10% do preço do baú) · 2 Incomuns → 1 Único (20%) · 2 Únicos → 1 Raro (50%) · 2 Raros → 1 Épico (100%; no máximo 10 Épicos por fusão por semana no jogo todo). Lendário só sai do baú.
- A taxa em $DMINE segue a regra de ouro; o Draco novo é um NFT (~0,004 SOL + US$ 0,20 em SOL).
12. Ninho (breed) e Pote da Sorte
- Dois Dracos seus fazem um OVO (pago em DMINE). Em 24 horas o ovo choca e nasce um Draco NOVO, que já vira NFT. Os pais NÃO são gastos e continuam minerando.
- Cada Draco faz no máximo 5 ovos e descansa 48 horas entre um e outro; família não cruza (pai, filho, irmão). Cada ovo novo do mesmo Draco custa mais.
- Raridade do filhote: a média dos pais; 65% fica igual, 20% sobe, 15% desce. 🍀 Todo ovo tem chance de nascer LENDÁRIO — maior com pais mais raros. Genes e cartas vêm dos pais, com mutação.
- Os Dracos de baú são Geração 0; o filhote é uma geração acima. O ovo pode ser vendido no Mercado antes de chocar.
- Pote da Sorte: é alimentado pelo breed (8% de cada ovo). Cada ovo do dia = 1 bilhete. Toda noite às 00:00 UTC 4 ganhadores dividem o pote.
13. Mercado
- Os Dracos só podem ser negociados no mercado do DragonMine: o NFT fica na sua carteira, mas não pode ser enviado para outras carteiras nem vendido em outros sites. Isso protege o jogo de robôs e golpes.
- Vende-se: Dracos, geodos, ovos do Ninho, frascos de energia e cristais. O vendedor escolhe o preço (mínimo 1.000 $DMINE) e assina na carteira; o comprador paga direto ao vendedor; a taxa de 10% vai para a equipe.
- Ofertas: dá para oferecer DMINE por qualquer Draco, mesmo fora de venda. O dono aceita ou recusa; a oferta recusada ou vencida volta inteira para quem ofereceu.
- Draco à venda não minera. Enquanto alguém está pagando, o anúncio fica travado.
14. Chaves e liquidez
- 1 chave abre 1 baú (você paga só a criação do NFT, US$ 0,20 em SOL). É o único jeito de abrir baú.
- Os joguinhos dão no máximo 50 chaves inteiras por dia para todos (inclui as chaves dos chefões). Os pedaços sempre contam: 10 pedaços = 1 chave, a qualquer hora.
- Aba Liquidez: quem tem liquidez $DMINE-SOL da PumpSwap na própria carteira divide, a cada 5 minutos, as chaves do dia e o que o pote da liquidez solta (10% de si por dia), pela liquidez de cada um. Cada chave pode vir como 2 cristais. Conta a liquidez de pelo menos US$ 10 que fica entre duas leituras. O jogo nunca guarda o seu dinheiro.
- Indicação: as chaves por indicação contavam os baús comprados pelos amigos; com o fim da venda de baús, a regra nova será anunciada.
15. DracoBombers: o jogo de bombas dos Dracos
No DracoBombers você leva um Draco pela Trilha da Mina num labirinto de bombas: explode tijolos, pega poderes, monta em montarias, derrota monstros e chefões e entra no portal da saída. É ele que dá chaves de baú para quem joga bem.
- Trilha da Mina: 5 mundos × 5 fases (a 5ª de cada mundo é um chefão) = 25 fases. Concluir uma fase abre a próxima; dá para voltar a qualquer fase já aberta. Cada fase tem 5 minutos; nos últimos 30 s começa o “HURRY UP!” e caem blocos fechando o mapa.
- Prêmios: cada chefão vencido pela primeira vez dá 🎁 1 item de equipamento, e cada fase concluída dá pólvora do Raid. Repetir a fase não paga de novo.
- Surpresas raras nos tijolos: uma chave inteira ou cristais Draco (mais chance com Dracos mais raros, de nível mais alto e em mundos mais fundos). Só valem se você concluir a fase; limite: 10 cristais por dia.
- Para jogar valendo prêmios: ter 1 Draco (de qualquer raridade) e o equivalente a US$ 10 em $DMINE na carteira, conferido no começo e no fim de cada partida (os tokens continuam seus). O treino, sem prêmios, é livre para todos.
- Cada tentativa gasta 50 de energia do Draco. O Draco pode jogar mesmo minerando; sem energia, não joga. Frascos de energia enchem a energia na hora.
- Os prêmios contam por carteira E por Draco: vender o Draco para outra carteira não libera os prêmios de novo.
- Os poderes e a montaria são seus até você MORRER: passou de fase, eles vão junto para qualquer fase que você jogar depois — até o fim do mundo 5. Só a morte tira (sair da partida vivo não tira).
- Toda partida é refeita pelo servidor a partir das teclas apertadas: só conta o que aconteceu de verdade, trapaça não vale. Ranking 🏆 com as melhores pontuações.
16. Draco Invasion: os prêmios caem das naves
Discos voadores tentam abduzir os Dracos. Você pega a metralhadora .50, derruba as naves e salva os Dracos — e as naves soltam prêmios.
- Para jogar: 1 Draco seu (que não esteja à venda; pode estar minerando) e US$ 10 em $DMINE na carteira. Cada partida gasta 20 de energia do Draco.
- O que cai das naves: 🎁 item de equipamento e 💰 $DMINE (difíceis), além de recursos do Raid. O prêmio cai devagar, piscando: atire nele antes que chegue ao chão.
- Quanto mais longe, melhor: cada onda aumenta a chance de drop e a de chave e $DMINE; a nave-mãe (a cada 5 ondas) sempre solta um prêmio.
- O $DMINE que cai sai só do pote do Draco Invasion (metade de cada melhoria da arma + o que a equipe colocar). O jogo não cria token do nada.
- Arma: cada melhoria (cadência, poder de fogo, resfriamento; 10 níveis cada) custa 20.000 $DMINE — metade vai para o pote do Invasion, metade segue a regra de ouro.
- Mundos: a cada 5 ondas o cenário muda — cidade, deserto, gelo, floresta e espaço — e entram naves novas: o bombardeiro (atire nas bombas), a nave de gelo (congela a arma), a nave fantasma (some por instantes), os caças em trio e a nave-mãe de batalha.
- Poderes: cada Draco tem um poder da sua família (dinamite, tiro de fogo, congelar, laser, escudo, noite lenta, rugido, cura, onda, cipós, ímã, banquete, sorte, arma turbo, mira certeira, festa), usado com o botão ⚡. A raridade decide quanto dura (3 a 10 s) e quanto demora para voltar (45 a 30 s).
- À prova de trapaça: o servidor joga a partida de novo e só entrega o que realmente caiu e foi acertado.
17. Draco Arena: batalha de cartas
- Time de 3 Dracos, batalha por turnos com cartas que vêm dos genes de cada Draco. Guia completo: dragonmine.fun/arena/guia.
- Partidas valendo por dia: 20, 40 ou 60 (conforme quantos Dracos você tem) + frascos de energia (+1 cada, até 10 por dia), vendidos pelo jogo na aba Jogos. Precisa de 3 Dracos e US$ 10 em DMINE na carteira (só ter).
- Campanha: 5 mundos × 10 fases. Os pontos do Pote dos Jogos vêm só na PRIMEIRA vitória de cada fase (mais longe = mais pontos).
- PvP: abre depois do chefe do Mundo 1. Contra o time de defesa de outro jogador ou AO VIVO. Vitória dá pontos todo dia; o MMR decide o ranking da temporada (cada temporada tem um prêmio para o top 50, anunciado no jogo).
- Pote dos Jogos: 15% do que a mina solta por dia, pago às 00:00 UTC: 70% pelos pontos + 30% para o top 10 do dia.
- Escolinha: quem não tem time (menos de 3 Dracos) aluga um time e joga; o dono escolhe quanto % o aluno fica; contrato mínimo de 3 dias. Frascos do aluno ou do dono dão +1 partida ao time.
- Na Arena jogam só Dracos nascidos de ovo + Raros, Épicos e Lendários.
18. Passe de Batalha
Temporadas de 30 dias com 30 níveis (100 XP cada). A XP vem só do que o jogo confirma no servidor: abrir baú +60, fase do DracoBombers +120, chefão +250, partida do Draco Invasion +50 (1 vez por dia), visita do dia +30, coleta do dia +40 — no máximo 400 XP por dia.
- Trilha GRÁTIS para todos: cristais e recursos do Raid em alguns níveis.
- Trilha PREMIUM por US$ 20 em $DMINE (convertidos pela cotação do momento, seguindo a regra de ouro: 10% equipe · 10% liquidez · 30% marketing · 50% mina) + taxa de US$ 0,20 em SOL: baús de equipamento, recursos e explosivos do Raid, cristais, frascos de stamina (energia cheia na hora para 1 Draco), 1 Draco Comum garantido no nível 10 e 1 DRACO RARO garantido no nível 30. Valor estimado dos prêmios: cerca de US$ 186.
- Comprou no meio da temporada: os prêmios premium dos níveis já alcançados liberam na hora. Cada prêmio é pego uma vez.
- Dracos de prêmio (Comum e Raro) também pagam só a taxa de criação de US$ 0,20 em SOL.
19. Coletar
- Colete tudo ou só uma parte: o resto fica no jogo para breed, fusão, upgrade e vagas.
- A taxa da coleta depende de há quanto tempo o pedido está na Área de saque: até 1 dia 20% · 1–2 dias 15% · 2–3 dias 10% · 3–5 dias 6% · 5+ dias 3%. A taxa vai para a equipe: metade em $DMINE e metade em SOL. Mínimo de 50.000 $DMINE por pedido, um pedido por vez (cancelar devolve ao saldo sem taxa), até 3 saques por dia.
- Todo saque pago aparece ao vivo no site e no Discord, com o link da transação.
- Limites de segurança por dia: 10 milhões de $DMINE por carteira e 50 milhões no jogo todo. O que passar fica para o dia seguinte.
20. Transparência: para onde vai cada $DMINE
Na página Transparência (dragonmine.fun/transparency) qualquer pessoa vê as carteiras oficiais com o saldo ao vivo, os números do jogo e TODAS as saídas da tesouraria, direto da blockchain. Regra: o dinheiro da tesouraria só sai para a carteira de saque, que paga as coletas dos jogadores.
21. Segurança
- Nunca pedimos a sua frase secreta. Confira sempre o endereço do site.
- Toda compra é conferida na blockchain antes de ser entregue; toda coleta e toda venda exigem a assinatura da sua carteira.
- A tesouraria fica numa carteira fria; o jogo usa só carteiras pequenas, com limites por dia e pausa de emergência.
22. Riscos — leia
O DragonMine é um jogo. Não prometemos lucro. Os ganhos variam e podem cair; o preço do $DMINE pode subir ou cair muito. Na média, a mina devolve no máximo o que entrou nos potes — quem ganha mais é quem tem sorte nos raros, entra cedo ou se beneficia da alta do token. Só jogue com dinheiro que você pode perder. Proibido para menores de 18 anos.
DragonMine Litepaper
Version 1 · November 4, 2026
1. What is DragonMine
DragonMine is a game on Solana where collectible baby dragons — the Dracos — mine the $DMINE token for you. You open chests, get Dracos, send them to mine and claim what they produced. Every Draco is an NFT in your own wallet.
You log in with your wallet (Phantom, MetaMask, Solflare or Backpack) by signing a message — it is not a transaction and costs nothing. To pay you need $DMINE and a little SOL for the network fee. The game's code is open source (AGPL-3.0) and can be read on the site.
2. How to play in 5 steps
- Connect your Solana wallet (Phantom, MetaMask, Solflare or Backpack) — you just sign a message, it costs nothing.
- Get your Dracos: on the Market (from other players), with chest keys (DracoBombers, Draco Invasion, the Liquidity Pool and codes), in the Nest (breeding) or by Fusion. No Dracos? Rent a team in the Scholarship and play Draco Arena.
- Your Dracos mine on their own and get a share of the mining pot every day — the more power, the bigger the share.
- Team Dracos mine 24 hours a day, non-stop, without spending energy. A geode is a turbo: a Draco inside it mines +10% to +60% more.
- Play Draco Arena (campaign and PvP) to earn DMINE every day in the Games Pot. Claim whenever you want — all of it or just a part.
3. The $DMINE token
- Launched on pump.fun (1 billion tokens, no new ones can be created). The only official contract is the one shown on this site.
- The dev is the first in and the last out: an initial buy when the token is created, with the tokens locked in a public lock (the link is on the site).
- The team's part (10% of everything players pay) goes to the team wallet. When the team sells, it sends tokens to a public sale wallet that sells little by little, in small sales at no fixed time. Both wallets and every sale are on the Transparency page.
4. Tokenomics: where every $DMINE is
1,000,000,000 $DMINE are created on pump.fun and no more will ever be created. At launch, the distribution will be published here, read straight from the blockchain, and the game's wallets are live on the Transparency page:
- Dev tokens: an initial buy when the token is created, locked on Streamflow (public link on the site).
- PumpSwap liquidity: where everyone buys and sells.
- The game's vault: mining pot, liquidity pot, Lucky Pot and prizes.
- Payout wallet: pays the players' claims.
- Team wallet and players and other holders.
How $DMINE comes into the game: players pay for geodes, fusions, breeding, upgrades and more, split by the golden rule (below). The 10% market fee and the claim fee go to the team.
How $DMINE goes out of the game: the mining pot releases 12% of itself a day, split by everyone's power. 40% of what each player mines goes to their vault. The Lucky Pot is split among 4 players every night.
The game never pays more than its vault holds and creates no tokens: everything paid out comes from what players put in.
5. The golden rule
Everything a player pays in the game — breeding, fusion, geodes, upgrades, mine slots, the pass and fees — is always split the same way (the 10% market fee goes to the team):
- 10% team
- 10% liquidity pot
- 30% marketing 📣
- 50% mining pot (this is what pays the miners)
- Any breed has a 20% chance of hatching a Looter Draco: with the rarity and family drawn in the breed, it is born only in the Nest and, in the Raid, each idle Looter takes +10% of a rival vault, up to 100%. On breeding: the team's 10% is paid in SOL, 2% of the tokens go to the team and 8% goes to the Lucky Pot. Paid with the mined balance (breeding, fusion, slot, flask, upgrade, geode, pass)? 10% comes back to it.
6. Chests and Dracos
- Chests are sold in the Chests tab for $DMINE (1, 5 or 10 at a time) and can also be opened with a key. Keys come from DracoBombers, Draco Invasion, the Liquidity Pool and codes from events and partners. New Dracos are also born in the Nest (breeding) and by Fusion.
- Each chest gives 1 Draco, with the odds in the table below. Guarantee: after 29 chests in a row without a Rare (or better), the next one is a guaranteed Rare or better.
- Every Draco is born with a stamina drawn inside its rarity's range. Energy = stamina × 50 — it is only used in the minigames, not in the mine.
| Rarity | Chest chance | Power (level 1) | Stamina |
|---|---|---|---|
| Common | 50% | 1 | 1–3 |
| Uncommon | 30% | 3 | 3–6 |
| Unique | 14% | 6 | 6–9 |
| Rare | 5% | 10 | 9–12 |
| Epic | 0.9% | 20 | 12–15 |
| Legendary | 0.1% | 40 | 15–18 |
7. The 73 Dracos
There are 16 families of 4 Dracos (one Common, one Uncommon, one Unique and one Rare) + 6 Epic + 3 Legendary. Owning the 4 of the same family gives a bonus (see “Making Dracos stronger”).
Forge
Cinder PipCommon
AnvilUncommon
BellowsUnique
ForgemawRareHoard
CoinlingCommon
GemtailUncommon
ChaliceUnique
VaultbackRare
Goldcrest KingEpic
AurumLegendaryStorm
DrizzleCommon
GustfangUncommon
StaticUnique
ThunderhornRareStar
StardustCommon
NebbieUncommon
Comet KitUnique
OrbitorRare
Starforge MechEpic
CelestiaLegendaryShadow
WispCommon
GloomyUncommon
NightwingUnique
UmbraRare
KageroEpicGrove
SproutCommon
ThornbackUncommon
BloomUnique
MossguardRare
SylvaneEpicTide
BubblesCommon
CoralUncommon
KelpieUnique
LeviathRareCrystal
ShardlingCommon
GeodonUncommon
AmethyxUnique
DiamandraRareWind
PuffCommon
BreezyUncommon
FeatherfinUnique
ZephyrRareVenom
FangleCommon
ViperinaUncommon
ToxiUnique
VenomawRareFrost
FlurryCommon
IciclawUncommon
SnowmaneUnique
BlizzardRareFire
SparkCommon
MagmoUncommon
BlazeUnique
PyraRare
InfernusEpic
SolarionLegendaryArcane
RuneCommon
GlyphUncommon
CogwyrmUnique
ArcanixRareDune
SandyCommon
ScarabUncommon
MirageUnique
SiroccoRareBone
RattleCommon
SkulkUncommon
WraithyUnique
BonelordRare
NecrosEpicPrism
GlimmerCommon
OpalUncommon
AuroraUnique
SpectraRare8. The mine
- The mining pot receives 50% of everything players pay.
- Every day the mine releases a share of the pot, split among those mining by power: your earnings = (your power ÷ everyone's power) × the day's share. The mine releases 12% of the pot a day. 15% of what the mine releases goes to the Games Pot (Draco Arena). The game shows live what 100 power earns per day.
- Mining team: 15 slots. Extra slot: buy it in the Mine tab with DMINE — 50,000 for the 16th, +10,000 for each next slot, up to 30 Dracos mining. The slot is yours forever. Only the team mines; the others wait in reserve.
- Ranking: the biggest miners (total power). Tap 👀 Visit to see another player's mine.
9. 24h mining, energy and geodes
- Team Dracos mine 24 hours a day, non-stop: mining does not spend energy. The team fills itself with your strongest Dracos (except the ones you took out of the team).
- Energy is only for the minigames (DracoBombers and Draco Invasion) and refills by itself all the time, faster inside a geode. Energy flasks fill it at once.
- Geode = turbo: a Draco inside a geode mines more (see the table). A new geode fills itself with your strongest team Dracos. Every geode is also an NFT in your wallet (+ ~0.004 SOL when you buy it) and can be sold in the DragonMine market.
| Geode | Dracos inside | Mining turbo | Supply | Price ($DMINE) |
|---|---|---|---|---|
| No geode | — | — | — | — |
| Quartz | 4 | +10% | 2,500 | 100,000 (max US$ 5) |
| Amethyst | 6 | +20% | 1,250 | 240,000 (max US$ 12) |
| Emerald | 8 | +30% | 750 | 600,000 (max US$ 30) |
| Sapphire | 10 | +40% | 250 | 1,200,000 (max US$ 60) |
| Ruby | 12 | +50% | 200 | 2,000,000 (max US$ 100) |
| Diamond | 15 | +60% | 100 | 3,000,000 (max US$ 150) |
10. Making Dracos stronger
- Upgrade: only Rare, Epic and Legendary Dracos level up (up to level 5). It needs an exact copy of the same Draco at the same level (to reach level 3, another level 2) + Draco Crystals + a $DMINE fee. The copy is really burned (the NFT disappears). A Draco for sale cannot be used.
- Power per level — Rare 10 → 26 → 57 → 137 → 356 · Epic 20 → 48 → 106 → 254 → 660 · Legendary 40 → 92 → 202 → 485 → 1,261.
- To reach level 2, 3, 4 and 5: crystals 20 · 32 · 48 · 64 and a fee of 20% · 40% · 70% · 100% of the chest price.
- Draco Crystals: Common, Uncommon and Unique Dracos can be dissolved (the NFT is burned) into 1, 2 or 4 crystals, with a fee of 2,000 · 4,000 · 8,000 DMINE (half goes to the team). Crystals can also be bought and sold on the Market.
- Complete family: owning 1 Common, 1 Uncommon, 1 Unique and 1 Rare of the SAME family (4 different Dracos; none for sale; stored Dracos count) gives +10 power to one of them while it mines; with the family's Epic, +20; with the Epic and the Legendary, +40. LEVELS: with a complete family, every level above 1 of its Dracos adds +2 (the best one of each rarity).
11. Fusion: level up the rarity
- Join Dracos of the same rarity (any family, any level) and 1 Draco of the next rarity is born, the same as one from a chest, from a family drawn by the server. The Dracos used are really burned (the NFT is gone) — if one had a level, the level is lost.
- 3 Commons → 1 Uncommon (10% of a chest's price) · 2 Uncommons → 1 Unique (20%) · 2 Uniques → 1 Rare (50%) · 2 Rares → 1 Epic (100%; at most 10 Epics by fusion per week in the whole game). Legendary only comes from chests.
- The $DMINE fee follows the golden rule; the new Draco is an NFT (~0.004 SOL + US$ 0.20 in SOL).
12. The Nest (breeding) and the Lucky Pot
- Two of your Dracos make an EGG (paid in DMINE). In 24 hours it hatches and a NEW Draco is born, already an NFT. The parents are NOT spent and keep mining.
- Each Draco makes at most 5 eggs and rests 48 hours between them; family members do not breed (parent, child, sibling). Each new egg of the same Draco costs more.
- Baby rarity: the parents' average; 65% stays, 20% goes up, 15% goes down. 🍀 Every egg has a chance to be LEGENDARY — higher with rarer parents. Genes and cards come from the parents, with mutation.
- Chest Dracos are Generation 0; a baby is one generation above. Eggs can be sold on the Market before hatching.
- Lucky Pot: it is filled by breeding (8% of every egg). Every egg of the day = 1 ticket. Every night at 00:00 UTC 4 winners split the pot.
13. Market
- Dracos can only be traded in the DragonMine market: the NFT stays in your wallet but cannot be sent to other wallets or sold on other sites. This protects the game from bots and scams.
- For sale: Dracos, geodes, Nest eggs, energy flasks and crystals. The seller picks the price (minimum 1,000 $DMINE) and signs in the wallet; the buyer pays the seller directly; the 10% fee goes to the team.
- Offers: you can offer DMINE for any Draco, even one not for sale. The owner accepts or declines; a declined or expired offer goes back in full to the bidder.
- A Draco for sale does not mine. While someone is paying, the listing is locked.
14. Keys and liquidity
- 1 key opens 1 chest (you only pay the NFT creation, US$ 0.20 in SOL). It is the only way to open a chest.
- The minigames give at most 50 whole keys a day for everyone (boss keys included). Shards always count: 10 shards = 1 key, at any time.
- Liquidity tab: whoever holds PumpSwap $DMINE-SOL liquidity in their own wallet shares, every 5 minutes, the day's keys and what the liquidity pot releases (10% of itself a day), by each one's liquidity. Each key may come as 2 crystals. Liquidity of at least US$ 10 kept between two readings counts. The game never holds your money.
- Referrals: referral keys counted the chests your friends bought; with chest sales over, the new rule will be announced.
15. DracoBombers: the Dracos' bomb game
In DracoBombers you take a Draco down the Mine Trail through a bomb maze: blow up bricks, grab power-ups, ride mounts, beat monsters and bosses and reach the exit portal. It is what gives chest keys to good players.
- The Mine Trail: 5 worlds × 5 stages (the 5th of each world is a boss) = 25 stages. Clearing a stage opens the next one; you can go back to any stage already open. Each stage has 5 minutes; in the last 30 s “HURRY UP!” starts and blocks fall and close the map.
- Prizes: every boss beaten for the first time gives 🎁 1 item of equipment, and every stage cleared gives Raid gunpowder. Replaying a stage pays nothing again.
- Rare surprises in the bricks: a whole key or Draco crystals (better chances with rarer Dracos, higher levels and deeper worlds). They only count if you clear the stage; limit: 10 crystals a day.
- To play for prizes: have 1 Draco (any rarity) and US$ 10 worth of $DMINE in your wallet, checked at the start and at the end of every run (the tokens stay yours). Practice, with no prizes, is free for everyone.
- Each try uses 50 of the Draco's energy. A Draco can play even while it is mining; with no energy it cannot play. Energy flasks fill the energy at once.
- Prizes count per wallet AND per Draco: selling the Draco to another wallet does not unlock the prizes again.
- Your power-ups and mount are yours until you DIE: clear a stage and they come along to any stage you play next — all the way to the end of world 5. Only a death takes them (leaving a run alive does not).
- Every run is replayed by the server from the keys you pressed: only what really happened counts, cheating does not work. 🏆 Ranking with the best scores.
16. Draco Invasion: prizes fall from the saucers
Flying saucers try to abduct the Dracos. You grab the .50 machine gun, shoot the saucers down and save the Dracos — and the saucers drop prizes.
- To play: 1 of your Dracos (not for sale; it can be mining) and US$ 10 in $DMINE in the wallet. Each run uses 20 energy of the Draco.
- What falls: 🎁 item of equipment and 💰 $DMINE (hard), plus Raid resources. The prize falls slowly, blinking: shoot it before it hits the ground.
- The further, the better: every wave raises the drop chance and the chance of keys and $DMINE; the mothership (every 5 waves) always drops a prize.
- The $DMINE that falls comes only from the Draco Invasion pot (half of every gun upgrade + what the team adds). The game never makes tokens out of nothing.
- Gun: each upgrade (fire rate, damage, cooling; 10 levels each) costs 20,000 $DMINE — half goes to the Invasion pot, half follows the golden rule.
- Worlds: every 5 waves the scene changes — town, desert, ice, forest and space — and new saucers join: the bomber (shoot its bombs), the ice saucer (freezes the gun), the ghost saucer (vanishes for a moment), fighters in threes and the battle mothership.
- Powers: every Draco has its family's power (dynamite, fire rounds, big freeze, laser, shield, slow night, roar, heal, big wave, vines, magnet, feast, lucky, turbo gun, sharpshooter, party), used with the ⚡ button. Its rarity decides how long it lasts (3 to 10 s) and how fast it comes back (45 to 30 s).
- Cheat-proof: the server plays the run again and only gives what really fell and was shot.
17. Draco Arena: the card battle
- A team of 3 Dracos, turn-based battles with cards that come from each Draco's genes. Full guide: dragonmine.fun/arena/guia.
- Prize runs per day: 20, 40 or 60 (by how many Dracos you have) + energy flasks (+1 each, up to 10 a day), sold by the game in the Games tab. You need 3 Dracos and US$ 10 in DMINE in the wallet (just holding it).
- Campaign: 5 worlds × 10 stages. Games Pot points come only from the FIRST win of each stage (further = more points).
- PvP: opens after the World 1 boss. Against another player's defense team or LIVE. Wins give points every day; MMR decides the season ranking (each season has a prize for the top 50, announced in the game).
- Games Pot: 15% of what the mine releases each day, paid at 00:00 UTC: 70% by points + 30% to the day's top 10.
- Scholarship: players without a team (fewer than 3 Dracos) rent a team and play; the owner sets the scholar's %; 3-day minimum contract. Flasks from the scholar or the owner give the team +1 run.
- Only Dracos born from eggs + Rare, Epic and Legendary play the Arena.
18. Battle Pass
30-day seasons with 30 levels (100 XP each). XP only comes from what the game confirms on its server: open a chest +60, DracoBombers stage +120, boss +250, a Draco Invasion run +50 (once a day), daily visit +30, daily claim +40 — at most 400 XP a day.
- FREE track for everyone: crystals and Raid resources on some levels.
- PREMIUM track for US$ 20 in $DMINE (converted at the current quote, following the golden rule: 10% team · 10% liquidity · 30% marketing · 50% mine) + a US$ 0.20 fee in SOL: gear chests, Raid resources and explosives, crystals, stamina flasks (full energy at once for 1 Draco), 1 guaranteed Common Draco at level 10 and 1 guaranteed RARE DRACO at level 30. Estimated value of the prizes: about US$ 186.
- Bought mid-season: the premium prizes of the levels already reached unlock at once. Each prize is taken once.
- Prize Dracos (Common and Rare) also pay only the US$ 0.20 creation fee in SOL.
19. Claiming
- Claim everything or just a part: the rest stays in the game for breeding, fusion, upgrades and slots.
- The claim fee depends on how long the request has been in the withdrawal area: under 1 day 20% · 1–2 days 15% · 2–3 days 10% · 3–5 days 6% · 5+ days 3%. The fee goes to the team: half in $DMINE and half in SOL. Minimum 50,000 $DMINE per request, one request at a time (cancelling returns it to the balance with no fee), up to 3 withdrawals a day.
- Every paid claim shows up live on the site and on Discord, with the transaction link.
- Daily safety limits: 10 million $DMINE per wallet and 50 million in the whole game. Anything above waits for the next day.
20. Transparency: where every $DMINE goes
On the Transparency page (dragonmine.fun/transparency) anyone can see the official wallets with live balances, the game's numbers and EVERY movement out of the treasury, straight from the blockchain. Rule: treasury money only ever goes to the payout wallet, which pays the players' claims.
21. Safety
- We never ask for your secret phrase. Always check the website address.
- Every purchase is checked on the blockchain before it is delivered; every claim and every sale needs your wallet's signature.
- The treasury is in a cold wallet; the game only uses small wallets, with daily limits and an emergency pause.
22. Risks — please read
DragonMine is a game. We do not promise profit. Earnings vary and can go down; the price of $DMINE can go up or down a lot. On average the mine pays back at most what went into the pots — those who earn more are lucky with rare Dracos, join early or benefit from the token going up. Only play with money you can afford to lose. 18+ only.
Litepaper de DragonMine
Versión 1 · 4 de noviembre de 2026
1. Qué es DragonMine
DragonMine es un juego en Solana en el que dragoncitos coleccionables — los Dracos — minan el token $DMINE por ti. Abres cofres, consigues Dracos, los pones a minar y reclamas lo que producen. Cada Draco es un NFT en tu propia billetera.
Entras con tu billetera (Phantom, MetaMask, Solflare o Backpack) firmando un mensaje — no es una transacción y no cuesta nada. Para pagar necesitas $DMINE y un poco de SOL para la comisión de red.
2. Cómo jugar en 5 pasos
- Conecta tu billetera Solana (Phantom, MetaMask, Solflare o Backpack) — solo firmas un mensaje, no cuesta nada.
- Consigue tus Dracos: en el Mercado (de otros jugadores), con llaves de cofre (DracoBombers, Draco Invasion, el Pool de Liquidez y códigos), en el Nido (cría) o con la Fusión. ¿Sin Dracos? Alquila un equipo en Becas y juega Draco Arena.
- Tus Dracos minan solos y reciben una parte del bote de la mina cada día — más poder, más parte.
- Los Dracos del equipo minan 24 horas al día, sin parar y sin gastar energía. Una geoda es un turbo: el Draco dentro mina de +10% a +60% más.
- Juega Draco Arena (campaña y PvP) para ganar DMINE cada día en el Bote de los Juegos. Reclama cuando quieras — todo o solo una parte.
3. El token $DMINE
- Lanzado en pump.fun (1.000 millones de tokens, no se pueden crear más). El único contrato oficial es el que aparece en este sitio.
- El dev es el primero en entrar y el último en salir: compra inicial al crear el token, con los tokens bloqueados en un bloqueo público (el enlace está en el sitio).
- La parte del equipo (10% de todo lo que pagan los jugadores) va a la billetera del equipo. Cuando el equipo vende, envía los tokens a una billetera de venta pública, que vende poco a poco, en ventas pequeñas y sin hora fija. Ambas billeteras y todas las ventas están en la página Transparencia.
4. Tokenomics: dónde está cada $DMINE
Se crean 1.000.000.000 de $DMINE en pump.fun y nunca se crearán más. Al lanzar, el reparto se publicará aquí leído directamente de la blockchain, y las billeteras del juego aparecen en vivo en la página Transparencia:
- Tokens del dev: compra inicial al crear el token, bloqueada en Streamflow (enlace público en el sitio).
- Liquidez de PumpSwap: donde todos compran y venden.
- Bóveda del juego: bote de minería, bote de liquidez, Bote de la Suerte y premios.
- Billetera de retiros: paga los retiros de los jugadores.
- Billetera del equipo y jugadores y demás holders.
Cómo entra el $DMINE al juego: los jugadores pagan geodas, fusiones, cría, mejoras y más, repartido por la regla de oro (abajo). La comisión del 10% del mercado y la de los retiros van al equipo.
Cómo sale el $DMINE del juego: el bote de minería libera el 12% de sí mismo por día, repartido por el poder de todos. El 40% de lo que mina cada jugador va a su bóveda. El Bote de la Suerte se reparte entre 4 jugadores cada noche.
El juego nunca paga más de lo que tiene en la bóveda y no crea tokens: todo lo que paga viene de lo que pusieron los jugadores.
5. La regla de oro
Todo lo que el jugador paga en el juego — cría, fusión, geodas, mejoras, espacios en la mina, pase y comisiones — se divide siempre igual (la comisión del 10% del mercado va al equipo):
- 10% equipo
- 10% bote de liquidez
- 30% marketing 📣
- 50% bote de la mina (es el que paga a los mineros)
- Toda cría tiene 20% de probabilidad de nacer un Draco Saqueador: con la rareza y familia sorteadas en la cría, nace solo en el Nido y, en el Raid, cada Saqueador inactivo lleva +10% de la bóveda rival, hasta 100%. En la cría: la parte del equipo (10%) se paga en SOL, el 2% de los tokens va al equipo y el 8% va al Bote de la Suerte. ¿Pagaste con el saldo minado (cría, fusión, espacio, frasco, mejora, geoda, pase)? El 10% vuelve a tu saldo.
6. Cofres y Dracos
- Los cofres se venden en la pestaña Cofres por $DMINE (1, 5 o 10 a la vez) y también se abren con una llave. Las llaves vienen de DracoBombers, Draco Invasion, el Pool de Liquidez y códigos de eventos y socios. También nacen Dracos nuevos en el Nido (cría) y con la Fusión.
- Cada cofre da 1 Draco, con las probabilidades de la tabla. Garantía: tras 29 cofres seguidos sin Raro (o mejor), el siguiente es Raro o mejor garantizado.
- Cada Draco nace con una stamina sorteada dentro del rango de su rareza. Energía = stamina × 50 — solo se usa en los minijuegos, no en la mina.
| Rareza | Probabilidad | Poder (nivel 1) | Stamina |
|---|---|---|---|
| Común | 50% | 1 | 1–3 |
| Poco común | 30% | 3 | 3–6 |
| Único | 14% | 6 | 6–9 |
| Raro | 5% | 10 | 9–12 |
| Épico | 0,9% | 20 | 12–15 |
| Legendario | 0,1% | 40 | 15–18 |
7. Los 73 Dracos
Hay 16 familias de 4 Dracos (un Común, un Poco común, un Único y un Raro) + 6 Épicos + 3 Legendarios. Tener los 4 de la misma familia da un bono (mira “Hacer más fuertes a los Dracos”).
Forjadores
Cinder PipComún
AnvilPoco común
BellowsÚnico
ForgemawRaroTesoro
CoinlingComún
GemtailPoco común
ChaliceÚnico
VaultbackRaro
Goldcrest KingÉpico
AurumLegendarioTormenta
DrizzleComún
GustfangPoco común
StaticÚnico
ThunderhornRaroEstelar
StardustComún
NebbiePoco común
Comet KitÚnico
OrbitorRaro
Starforge MechÉpico
CelestiaLegendarioSombra
WispComún
GloomyPoco común
NightwingÚnico
UmbraRaro
KageroÉpicoBosque
SproutComún
ThornbackPoco común
BloomÚnico
MossguardRaro
SylvaneÉpicoMarea
BubblesComún
CoralPoco común
KelpieÚnico
LeviathRaroCristal
ShardlingComún
GeodonPoco común
AmethyxÚnico
DiamandraRaroViento
PuffComún
BreezyPoco común
FeatherfinÚnico
ZephyrRaroVeneno
FangleComún
ViperinaPoco común
ToxiÚnico
VenomawRaroEscarcha
FlurryComún
IciclawPoco común
SnowmaneÚnico
BlizzardRaroFuego
SparkComún
MagmoPoco común
BlazeÚnico
PyraRaro
InfernusÉpico
SolarionLegendarioArcano
RuneComún
GlyphPoco común
CogwyrmÚnico
ArcanixRaroDuna
SandyComún
ScarabPoco común
MirageÚnico
SiroccoRaroHueso
RattleComún
SkulkPoco común
WraithyÚnico
BonelordRaro
NecrosÉpicoPrisma
GlimmerComún
OpalPoco común
AuroraÚnico
SpectraRaro8. La mina
- El bote de la mina recibe el 50% de todo lo que pagan los jugadores.
- Cada día la mina suelta una parte del bote, repartida entre quienes minan según su poder: tu ganancia = (tu poder ÷ poder de todos) × la parte del día. La mina suelta el 12% del bote al día. El 15% de lo que suelta la mina va al Bote de los Juegos (Draco Arena).
- Equipo de minería: 15 espacios. Espacio extra: cómpralo en la pestaña Mina con DMINE — 50.000 el 16.º, +10.000 cada siguiente, hasta 30 Dracos minando. Es tuyo para siempre. Solo el equipo mina; los demás esperan en reserva.
- Ranking: los mayores mineros (suma del poder). Toca 👀 Visitar para ver la mina de otro jugador.
9. Minería 24 h, energía y geodas
- Los Dracos del equipo minan 24 horas al día, sin parar: minar no gasta energía. El equipo se completa solo con tus Dracos más fuertes (menos los que sacaste del equipo).
- La energía es solo para los minijuegos (DracoBombers y Draco Invasion) y se recarga sola todo el tiempo, más rápido dentro de una geoda. Los frascos de energía la llenan al instante.
- Geoda = turbo: un Draco dentro de una geoda mina más (mira la tabla). Una geoda nueva recibe a los Dracos más fuertes del equipo. Cada geoda también es un NFT en tu billetera (+ ~0,004 SOL al comprarla) y se puede vender en el mercado de DragonMine.
| Geoda | Dracos dentro | Turbo de minería | Cantidad a la venta | Precio ($DMINE) |
|---|---|---|---|---|
| Sin geoda | — | — | — | — |
| Cuarzo | 4 | +10% | 2.500 | 100.000 (máx. US$ 5) |
| Amatista | 6 | +20% | 1.250 | 240.000 (máx. US$ 12) |
| Esmeralda | 8 | +30% | 750 | 600.000 (máx. US$ 30) |
| Zafiro | 10 | +40% | 250 | 1.200.000 (máx. US$ 60) |
| Rubí | 12 | +50% | 200 | 2.000.000 (máx. US$ 100) |
| Diamante | 15 | +60% | 100 | 3.000.000 (máx. US$ 150) |
10. Hacer más fuertes a los Dracos
- Mejora: solo los Raros, Épicos y Legendarios suben de nivel (hasta el 5). Se necesita una copia exacta del mismo Draco en el mismo nivel (para el nivel 3, otro nivel 2) + Cristales Draco + una tarifa en $DMINE. La copia se quema de verdad (el NFT desaparece). Un Draco a la venta no se puede usar.
- Poder por nivel — Raro 10 → 26 → 57 → 137 → 356 · Épico 20 → 48 → 106 → 254 → 660 · Legendario 40 → 92 → 202 → 485 → 1.261.
- Para subir al nivel 2, 3, 4 y 5: cristales 20 · 32 · 48 · 64 y tarifa del 20% · 40% · 70% · 100% del precio del cofre.
- Cristales Draco: los Comunes, Poco comunes y Únicos se pueden disolver (el NFT se quema) en 1, 2 o 4 cristales, con una comisión de 2.000 · 4.000 · 8.000 DMINE (la mitad va al equipo). Los cristales también se compran y venden en el Mercado.
- Familia completa: tener 1 Común, 1 Poco común, 1 Único y 1 Raro de la MISMA familia (4 Dracos distintos; ninguno a la venta; los guardados cuentan) da +10 de poder a uno de ellos mientras mina; con el Épico de la familia, +20; con el Épico y el Legendario, +40. NIVELES: con la familia completa, cada nivel por encima de 1 de sus Dracos suma +2 (el mejor de cada rareza).
11. Fusión: subir de rareza
- Junta Dracos de la misma rareza (de cualquier familia y nivel) y nace 1 Draco de la rareza siguiente, igual al de un cofre, de una familia sorteada por el servidor. Los Dracos usados se queman de verdad (el NFT desaparece) — si alguno tenía nivel, el nivel se pierde.
- 3 Comunes → 1 Poco común (10% del precio del cofre) · 2 Poco comunes → 1 Único (20%) · 2 Únicos → 1 Raro (50%) · 2 Raros → 1 Épico (100%; como máximo 10 Épicos por fusión por semana en todo el juego). El Legendario solo sale del cofre.
- La comisión en $DMINE sigue la regla de oro; el Draco nuevo es un NFT (~0,004 SOL + US$ 0,20 en SOL).
12. El Nido (cría) y el Bote de la Suerte
- Dos Dracos tuyos hacen un HUEVO (pagado en DMINE). En 24 horas eclosiona y nace un Draco NUEVO, ya como NFT. Los padres NO se gastan y siguen minando.
- Cada Draco hace como máximo 5 huevos y descansa 48 horas entre uno y otro; la familia no se cruza (padre, hijo, hermano). Cada huevo nuevo del mismo Draco cuesta más.
- Rareza de la cría: el promedio de los padres; 65% igual, 20% sube, 15% baja. 🍀 Todo huevo puede nacer LEGENDARIO — más probable con padres más raros. Genes y cartas vienen de los padres, con mutación.
- Los Dracos de cofre son Generación 0; la cría es una generación más. El huevo se puede vender en el Mercado antes de eclosionar.
- Bote de la Suerte: se llena con la cría (8% de cada huevo). Cada huevo del día = 1 boleto. Cada noche a las 00:00 UTC 4 ganadores se reparten el bote.
13. Mercado
- Los Dracos solo se negocian en el mercado de DragonMine: el NFT queda en tu billetera, pero no se puede enviar a otras billeteras ni vender en otros sitios. Así se protege el juego de bots y estafas.
- Se vende: Dracos, geodas, huevos del Nido, frascos de energía y cristales. El vendedor elige el precio (mínimo 1.000 $DMINE) y firma en la billetera; el comprador paga directo al vendedor; la comisión del 10% va al equipo.
- Ofertas: puedes ofrecer DMINE por cualquier Draco, aunque no esté a la venta. El dueño acepta o rechaza; la oferta rechazada o vencida vuelve entera a quien ofertó.
- Un Draco a la venta no mina. Mientras alguien está pagando, el anuncio queda bloqueado.
14. Llaves y liquidez
- 1 llave abre 1 cofre (solo pagas la creación del NFT, US$ 0,20 en SOL). Es la única forma de abrir un cofre.
- Los minijuegos dan como máximo 50 llaves enteras al día para todos (incluidas las de los jefes). Los trozos siempre cuentan: 10 trozos = 1 llave, a cualquier hora.
- Pestaña Liquidez: quien tiene liquidez $DMINE-SOL de PumpSwap en su propia billetera reparte, cada 5 minutos, las llaves del día y lo que suelta el bote de liquidez (10% de sí al día), según su liquidez. Cada llave puede venir como 2 cristales. Cuenta la liquidez de al menos US$ 10 que se mantiene entre dos lecturas. El juego nunca guarda tu dinero.
- Referidos: las llaves por referidos contaban los cofres comprados por tus amigos; la regla actual se muestra en el juego.
15. DracoBombers: el juego de bombas de los Dracos
En DracoBombers llevas a un Draco por el Sendero de la Mina en un laberinto de bombas: rompe ladrillos, toma poderes, monta monturas, vence monstruos y jefes y llega al portal de salida. Es el que da llaves de cofre a quien juega bien.
- Sendero de la Mina: 5 mundos × 5 fases (la 5ª de cada mundo es un jefe) = 25 fases. Terminar una fase abre la siguiente; puedes volver a cualquier fase ya abierta. Cada fase tiene 5 minutos; en los últimos 30 s empieza el “HURRY UP!” y caen bloques cerrando el mapa.
- Premios: cada jefe vencido por primera vez da 🎁 1 objeto de equipo, y cada fase terminada da pólvora del Raid. Repetir la fase no paga de nuevo.
- Sorpresas raras en los ladrillos: una llave entera o cristales Draco (más probabilidad con Dracos más raros, de más nivel y en mundos más profundos). Solo valen si terminas la fase; límite: 10 cristales por día.
- Para jugar por premios: tener 1 Draco (de cualquier rareza) y el equivalente a US$ 10 en $DMINE en la billetera, revisado al inicio y al final de cada partida (los tokens siguen siendo tuyos). La práctica, sin premios, es libre para todos.
- Cada intento usa 50 de energía del Draco. El Draco puede jugar aunque esté minando; sin energía, no juega. Los frascos de energía la llenan al instante.
- Los premios cuentan por billetera Y por Draco: vender el Draco a otra billetera no libera los premios de nuevo.
- Los poderes y la montura son tuyos hasta que MUERAS: al pasar una fase van contigo a cualquier fase que juegues después — hasta el final del mundo 5. Solo la muerte te los quita (salir de la partida vivo no).
- Cada partida la rehace el servidor a partir de las teclas presionadas: solo cuenta lo que pasó de verdad, hacer trampa no sirve. 🏆 Ranking con las mejores puntuaciones.
16. Draco Invasion: los premios caen de las naves
Los platillos voladores intentan abducir a los Dracos. Tomas la ametralladora .50, derribas las naves y salvas a los Dracos — y las naves sueltan premios.
- Para jugar: 1 Draco tuyo (que no esté en venta; puede estar minando) y US$ 10 en $DMINE en la billetera. Cada partida usa 20 de energía del Draco.
- Lo que cae: 🎁 objeto de equipo y 💰 $DMINE (difíciles), además de recursos del Raid. El premio cae despacio, parpadeando: dispárale antes de que toque el suelo.
- Cuanto más lejos, mejor: cada oleada sube la chance de drop y la de llaves y $DMINE; la nave nodriza (cada 5 oleadas) siempre suelta un premio.
- El $DMINE que cae sale solo del bote de Draco Invasion (la mitad de cada mejora del arma + lo que ponga el equipo). El juego nunca crea tokens de la nada.
- Arma: cada mejora (cadencia, daño, enfriamiento; 10 niveles cada una) cuesta 20.000 $DMINE — la mitad va al bote del Invasion, la mitad sigue la regla de oro.
- Mundos: cada 5 oleadas cambia el escenario — ciudad, desierto, hielo, bosque y espacio — y llegan naves nuevas: el bombardero (dispara a sus bombas), la nave de hielo (congela el arma), la nave fantasma (desaparece por instantes), cazas de a tres y la nave nodriza de batalla.
- Poderes: cada Draco tiene el poder de su familia (dinamita, balas de fuego, congelar, láser, escudo, noche lenta, rugido, curación, ola, lianas, imán, banquete, suerte, arma turbo, puntería, fiesta), usado con el botón ⚡. La rareza decide cuánto dura (3 a 10 s) y cuánto tarda en volver (45 a 30 s).
- A prueba de trampas: el servidor juega la partida de nuevo y solo entrega lo que de verdad cayó y fue acertado.
17. Draco Arena: la batalla de cartas
- Equipo de 3 Dracos, batallas por turnos con cartas que vienen de los genes de cada Draco. Guía completa: dragonmine.fun/arena/guia.
- Partidas por premios al día: 20, 40 o 60 (según cuántos Dracos tienes) + frascos de energía (+1 cada uno, hasta 10 al día), que vende el juego en la pestaña Juegos. Necesitas 3 Dracos y US$ 10 en DMINE en la billetera (solo tenerlos).
- Campaña: 5 mundos × 10 fases. Los puntos del Bote de los Juegos llegan solo con la PRIMERA victoria de cada fase (más lejos = más puntos).
- PvP: se abre tras el jefe del Mundo 1. Contra el equipo de defensa de otro jugador o EN VIVO. Las victorias dan puntos cada día; el MMR decide el ranking de la temporada (cada temporada tiene un premio para el top 50, anunciado en el juego).
- Bote de los Juegos: el 15% de lo que suelta la mina cada día, pagado a las 00:00 UTC: 70% por puntos + 30% al top 10 del día.
- Becas: quien no tiene equipo (menos de 3 Dracos) alquila uno y juega; el dueño define el % del becario; contrato mínimo de 3 días. Los frascos del becario o del dueño dan +1 partida al equipo.
- En la Arena solo juegan Dracos nacidos de huevo + Raros, Épicos y Legendarios.
18. Pase de Batalla
Temporadas de 30 días con 30 niveles (100 XP cada uno). La XP viene solo de lo que el juego confirma en su servidor: abrir un cofre +60, fase de DracoBombers +120, jefe +250, partida de Draco Invasion +50 (1 vez al día), visita del día +30, reclamo del día +40 — como máximo 400 XP por día.
- Camino GRATIS para todos: cristales y recursos del Raid en algunos niveles.
- Camino PREMIUM por US$ 20 en $DMINE (convertidos al precio del momento, con la regla de oro: 10% equipo · 10% liquidez · 30% marketing · 50% mina) + comisión de US$ 0,20 en SOL: cofres de equipo, recursos y explosivos del Raid, cristales, frascos de stamina (energía llena al instante para 1 Draco), 1 Draco Común garantizado en el nivel 10 y 1 DRACO RARO garantizado en el nivel 30. Valor estimado de los premios: unos US$ 186.
- Comprado a mitad de temporada: los premios premium de los niveles ya alcanzados se liberan al instante. Cada premio se toma una vez.
- Los Dracos de premio (Común y Raro) también pagan solo la comisión de creación de US$ 0,20 en SOL.
19. Reclamar
- Reclama todo o solo una parte: el resto queda en el juego para cría, fusión, mejoras y espacios.
- La comisión depende de cuánto tiempo lleva la solicitud en el área de retiro: hasta 1 día 20% · 1–2 días 15% · 2–3 días 10% · 3–5 días 6% · 5+ días 3%. La comisión va al equipo: mitad en $DMINE y mitad en SOL. Mínimo 50.000 $DMINE por solicitud, una a la vez (cancelar la devuelve al saldo sin comisión), hasta 3 retiros al día.
- Cada retiro pagado aparece en vivo en el sitio y en Discord, con el enlace de la transacción.
- Límites de seguridad por día: 10 millones de $DMINE por billetera y 50 millones en todo el juego. Lo que pase queda para el día siguiente.
20. Transparencia: a dónde va cada $DMINE
En la página Transparencia (dragonmine.fun/transparency) cualquiera ve las billeteras oficiales con saldo en vivo, los números del juego y TODAS las salidas de la tesorería, directo de la blockchain. Regla: el dinero de la tesorería solo sale hacia la billetera de pagos, que paga los reclamos de los jugadores.
21. Seguridad
- Nunca pedimos tu frase secreta. Verifica siempre la dirección del sitio.
- Cada compra se verifica en la blockchain antes de entregarse; cada reclamo y cada venta necesitan la firma de tu billetera.
- La tesorería está en una billetera fría; el juego solo usa billeteras pequeñas, con límites diarios y pausa de emergencia.
22. Riesgos — léelo
DragonMine es un juego. No prometemos ganancias. Las ganancias varían y pueden bajar; el precio de $DMINE puede subir o bajar mucho. En promedio la mina devuelve como máximo lo que entró en los botes — gana más quien tiene suerte con los raros, entra temprano o se beneficia de la subida del token. Juega solo con dinero que puedas perder. Solo mayores de 18 años.
DragonMine Litepaper
Bersyon 1 · Nobyembre 4, 2026
1. Ano ang DragonMine
Ang DragonMine ay larong nasa Solana kung saan ang mga collectible na batang dragon — ang mga Draco — ay nagmimina ng $DMINE token para sa iyo. Magbubukas ka ng chest, makakakuha ng Draco, pagmiminahin mo sila at kukunin mo ang namina nila. Bawat Draco ay NFT sa sarili mong wallet.
Papasok ka gamit ang wallet (Phantom, MetaMask, Solflare o Backpack) sa pagpirma ng mensahe — hindi ito transaksyon at walang bayad. Para magbayad, kailangan mo ng $DMINE at kaunting SOL para sa network fee. Open source ang code ng laro (AGPL-3.0) at mababasa sa site.
2. Paano maglaro sa 5 hakbang
- Ikonekta ang Solana wallet mo (Phantom, MetaMask, Solflare o Backpack) — pipirma ka lang ng mensahe, libre ito.
- Kumuha ng mga Draco: sa Market (mula sa ibang player), gamit ang chest keys (DracoBombers, Draco Invasion, Liquidity Pool at mga code), sa Nest (breeding) o sa Fusion. Walang Draco? Mag-renta ng team sa Scholarship at maglaro ng Draco Arena.
- Kusang nagmimina ang mga Draco mo at may parte sila sa mining pot araw-araw — mas maraming power, mas malaking parte.
- Nagmimina ang mga Draco ng team nang 24 oras, tuloy-tuloy, nang walang gastos na energy. Turbo ang geode: +10% hanggang +60% na mas maraming mina.
- Maglaro ng Draco Arena (campaign at PvP) para kumita ng DMINE araw-araw sa Games Pot. Mag-claim kahit kailan — lahat o bahagi lang.
3. Ang $DMINE token
- Inilunsad sa pump.fun (1 bilyong token, walang bagong magagawa). Ang tanging opisyal na contract ay ang nakalagay sa site na ito.
- Ang dev ang unang papasok at huling aalis: unang bili sa paggawa ng token, at naka-lock ang mga token sa pampublikong lock (nasa site ang link).
- Napupunta sa team wallet ang parte ng team (10% ng lahat ng ibinabayad ng players). Kapag nagbenta ang team, ipinapadala nito ang tokens sa isang pampublikong sale wallet na nagbebenta nang paunti-unti, maliliit na benta at walang takdang oras. Nasa Transparency page ang dalawang wallet at lahat ng benta.
4. Tokenomics: nasaan ang bawat $DMINE
1,000,000,000 $DMINE ang ginagawa sa pump.fun at hindi na madadagdagan. Sa launch, ilalathala dito ang hatian, binasa mismo mula sa blockchain, at live ang mga wallet ng laro sa Transparency page:
- Tokens ng dev: unang bili sa paggawa ng token, naka-lock sa Streamflow (public link sa site).
- PumpSwap liquidity: kung saan bumibili at nagbebenta ang lahat.
- Vault ng laro: mining pot, liquidity pot, Lucky Pot at mga premyo.
- Payout wallet: nagbabayad ng claims ng players.
- Team wallet at players at iba pang holders.
Paano pumapasok ang $DMINE sa laro: nagbabayad ang players ng geodes, fusion, breeding, upgrades at iba pa, hinati ayon sa golden rule (sa ibaba). Napupunta sa team ang 10% market fee at ang claim fee.
Paano lumalabas ang $DMINE sa laro: inilalabas ng mining pot ang 12% nito kada araw, hinati ayon sa power ng lahat. 40% ng namimina ng bawat player ay napupunta sa vault niya. Hinahati ang Lucky Pot sa 4 na player gabi-gabi.
Hindi kailanman nagbabayad ang laro nang higit sa laman ng vault at hindi ito gumagawa ng tokens: lahat ng ibinabayad ay galing sa inilagay ng players.
5. Ang golden rule
Lahat ng binabayaran ng player sa laro — breeding, fusion, geode, upgrade, mine slot, pass at mga fee — ay laging hinahati nang pareho (ang 10% market fee ay sa team):
- 10% team
- 10% liquidity pot
- 30% marketing 📣
- 50% mining pot (ito ang nagbabayad sa mga minero)
- Bawat breed ay may 20% tsansang mapisa ang Looter Draco: kasama ang rarity at family mula sa breed, sa Nest lang ito ipinapanganak at, sa Raid, bawat idle na Looter ay kumukuha ng +10% ng vault ng kalaban, hanggang 100%. Sa breeding: ang 10% ng team ay bayad sa SOL, 2% ng token ay sa team at 8% ay sa Lucky Pot. Nagbayad gamit ang mined balance (breeding, fusion, slot, flask, upgrade, geode, pass)? 10% ang babalik dito.
6. Mga chest at Draco
- Nabibili ang mga chest sa Chests tab gamit ang $DMINE (1, 5 o 10 bawat bili) at puwede ring buksan gamit ang susi. Galing ang mga susi sa DracoBombers, Draco Invasion, Liquidity Pool at mga code mula sa events at partners. May bagong Draco rin mula sa Nest (breeding) at Fusion.
- Bawat chest ay may 1 Draco, ayon sa mga tsansa sa table. Garantiya: pagkatapos ng 29 sunod-sunod na chest na walang Rare (o mas mataas), Rare o mas mataas na ang susunod.
- Bawat Draco ay may stamina na binunot sa saklaw ng rarity nito. Energy = stamina × 50 — para lang sa minigames, hindi sa mina.
| Rarity | Tsansa sa chest | Power (level 1) | Stamina |
|---|---|---|---|
| Common | 50% | 1 | 1–3 |
| Uncommon | 30% | 3 | 3–6 |
| Unique | 14% | 6 | 6–9 |
| Rare | 5% | 10 | 9–12 |
| Epic | 0.9% | 20 | 12–15 |
| Legendary | 0.1% | 40 | 15–18 |
7. Ang 73 Draco
May 16 na pamilya ng 4 na Draco (isang Common, isang Uncommon, isang Unique at isang Rare) + 6 Epic + 3 Legendary. May bonus kapag hawak mo ang 4 ng iisang pamilya (tingnan ang “Pagpapalakas ng Draco”).
Panday
Cinder PipCommon
AnvilUncommon
BellowsUnique
ForgemawRareKayamanan
CoinlingCommon
GemtailUncommon
ChaliceUnique
VaultbackRare
Goldcrest KingEpic
AurumLegendaryBagyo
DrizzleCommon
GustfangUncommon
StaticUnique
ThunderhornRareBituin
StardustCommon
NebbieUncommon
Comet KitUnique
OrbitorRare
Starforge MechEpic
CelestiaLegendaryAnino
WispCommon
GloomyUncommon
NightwingUnique
UmbraRare
KageroEpicKakahuyan
SproutCommon
ThornbackUncommon
BloomUnique
MossguardRare
SylvaneEpicAlon
BubblesCommon
CoralUncommon
KelpieUnique
LeviathRareKristal
ShardlingCommon
GeodonUncommon
AmethyxUnique
DiamandraRareHangin
PuffCommon
BreezyUncommon
FeatherfinUnique
ZephyrRareLason
FangleCommon
ViperinaUncommon
ToxiUnique
VenomawRareYelo
FlurryCommon
IciclawUncommon
SnowmaneUnique
BlizzardRareApoy
SparkCommon
MagmoUncommon
BlazeUnique
PyraRare
InfernusEpic
SolarionLegendaryMahika
RuneCommon
GlyphUncommon
CogwyrmUnique
ArcanixRareBuhangin
SandyCommon
ScarabUncommon
MirageUnique
SiroccoRareButo
RattleCommon
SkulkUncommon
WraithyUnique
BonelordRare
NecrosEpicBahaghari
GlimmerCommon
OpalUncommon
AuroraUnique
SpectraRare8. Ang mina
- Ang mining pot ay tumatanggap ng 50% ng lahat ng binabayaran ng mga player.
- Araw-araw, naglalabas ang mina ng bahagi ng pot, hinahati sa mga nagmimina ayon sa power: kita mo = (power mo ÷ power ng lahat) × bahagi ng araw. 12% ng pot kada araw ang inilalabas ng mina. 15% ng inilalabas ng mina ay napupunta sa Games Pot (Draco Arena).
- Mining team: 15 slot. Extra slot: bilhin sa tab na Mina gamit ang DMINE — 50,000 ang ika-16, +10,000 bawat kasunod, hanggang 30 Draco na nagmimina. Sa iyo ito habambuhay. Ang team lang ang nagmimina; reserba ang iba.
- Ranking: ang pinakamalalaking minero (kabuuang power). I-tap ang 👀 Bisitahin para makita ang mina ng ibang player.
9. 24h mining, energy at geode
- Nagmimina ang mga Draco ng team 24 oras kada araw, walang tigil: hindi gumagastos ng energy ang pagmimina. Kusang napupuno ang team ng pinakamalalakas mong Draco (maliban sa mga inalis mo sa team).
- Para sa minigames lang ang energy (DracoBombers at Draco Invasion) at kusa itong napupuno, mas mabilis sa loob ng geode. Pinupuno agad ito ng energy flask.
- Geode = turbo: mas marami ang mina ng Draco sa loob ng geode (tingnan ang table). Kusang napupuno ang bagong geode ng pinakamalalakas mong Draco sa team. NFT din ang bawat geode sa wallet mo (+ ~0.004 SOL pagbili) at maibebenta sa DragonMine market.
| Geode | Kasyang Draco | Turbo sa pagmimina | Dami na binebenta | Presyo ($DMINE) |
|---|---|---|---|---|
| Walang geode | — | — | — | — |
| Quartz | 4 | +10% | 2,500 | 100,000 (max US$ 5) |
| Amethyst | 6 | +20% | 1,250 | 240,000 (max US$ 12) |
| Emerald | 8 | +30% | 750 | 600,000 (max US$ 30) |
| Sapphire | 10 | +40% | 250 | 1,200,000 (max US$ 60) |
| Ruby | 12 | +50% | 200 | 2,000,000 (max US$ 100) |
| Diamond | 15 | +60% | 100 | 3,000,000 (max US$ 150) |
10. Pagpapalakas ng Draco
- Upgrade: Rare, Epic at Legendary lang ang nagle-level up (hanggang level 5). Kailangan ng eksaktong kopya ng parehong Draco na pareho ang level (para sa level 3, isa pang level 2) + Draco Crystals + bayad na $DMINE. Talagang sinusunog ang kopya (nawawala ang NFT). Hindi magagamit ang Draco na binebenta.
- Power kada level — Rare 10 → 26 → 57 → 137 → 356 · Epic 20 → 48 → 106 → 254 → 660 · Legendary 40 → 92 → 202 → 485 → 1,261.
- Para umakyat sa level 2, 3, 4 at 5: crystals 20 · 32 · 48 · 64 at bayad na 20% · 40% · 70% · 100% ng presyo ng chest.
- Draco Crystals: puwedeng i-dissolve ang Common, Uncommon at Unique (sinusunog ang NFT) para sa 1, 2 o 4 crystal, na may fee na 2,000 · 4,000 · 8,000 DMINE (kalahati sa team). Puwede ring bumili at magbenta ng crystals sa Market.
- Kumpletong pamilya: 1 Common, 1 Uncommon, 1 Unique at 1 Rare ng IISANG pamilya (4 na magkakaibang Draco; walang binebenta; bilang ang nasa reserba) = +10 power sa isa sa kanila habang nagmimina; kasama ang Epic ng pamilya, +20; kasama ang Epic at Legendary, +40. LEVELS: sa kumpletong pamilya, bawat level na lampas sa 1 ng mga Draco nito ay +2 (ang pinakamahusay sa bawat rarity).
11. Fusion: pataasin ang rarity
- Pagsamahin ang mga Draco na pareho ang rarity (kahit anong pamilya at level) at isisilang ang 1 Draco sa susunod na rarity, kapareho ng galing sa chest, mula sa pamilyang binunot ng server. Talagang sinusunog ang mga Draco na ginamit (nawawala ang NFT) — kung may level ang isa, mawawala ang level.
- 3 Common → 1 Uncommon (10% ng presyo ng chest) · 2 Uncommon → 1 Unique (20%) · 2 Unique → 1 Rare (50%) · 2 Rare → 1 Epic (100%; max 10 Epic mula sa fusion kada linggo sa buong laro). Sa chest lang galing ang Legendary.
- Sumusunod sa golden rule ang fee na $DMINE; NFT ang bagong Draco (~0.004 SOL + US$ 0.20 na SOL).
12. Ang Nest (breeding) at ang Lucky Pot
- Dalawang Draco mo ang gagawa ng ITLOG (bayad sa DMINE). Sa loob ng 24 oras mapipisa ito at may BAGONG Draco, NFT na agad. HINDI nauubos ang mga magulang at tuloy ang mina.
- Bawat Draco ay hanggang 5 itlog at magpapahinga ng 48 oras sa pagitan; hindi puwede ang pamilya (magulang, anak, kapatid). Mas mahal ang bawat bagong itlog ng parehong Draco.
- Rarity ng anak: average ng mga magulang; 65% pareho, 20% tataas, 15% bababa. 🍀 May tsansang maging LEGENDARY ang bawat itlog — mas mataas kung mas rare ang mga magulang. Genes at cards ay mula sa mga magulang, may mutation.
- Generation 0 ang mga Draco mula sa chest; isang generation pataas ang anak. Puwedeng ibenta ang itlog sa Market bago mapisa.
- Lucky Pot: pinupuno ng breeding (8% ng bawat itlog). Bawat itlog ngayong araw = 1 ticket. Gabi-gabi sa 00:00 UTC, 4 na panalo ang naghahati sa pot.
13. Market
- Sa DragonMine market lang naibebenta ang mga Draco: nasa wallet mo ang NFT, pero hindi ito maipapadala sa ibang wallet o maibebenta sa ibang site. Proteksyon ito laban sa bots at scam.
- Binebenta: Draco, geode, itlog mula sa Nest, energy flasks at crystals. Ang nagbebenta ang pipili ng presyo (minimum 1,000 $DMINE) at pipirma sa wallet; direkta ang bayad sa nagbebenta; ang 10% fee ay sa team.
- Alok: puwede kang mag-alok ng DMINE para sa kahit anong Draco, kahit hindi binebenta. Tinatanggap o tinatanggihan ito ng may-ari; ang tinanggihan o nag-expire na alok ay buong bumabalik.
- Hindi nagmimina ang Draco na binebenta. Habang may nagbabayad, naka-lock ang listing.
14. Susi at liquidity
- 1 susi = 1 chest (ang NFT creation lang ang bayad, US$ 0.20 na SOL). Ito lang ang paraan para magbukas ng chest.
- Hanggang 50 buong susi kada araw ang ibinibigay ng minigames para sa lahat (kasama ang susi ng boss). Laging bilang ang mga piraso: 10 piraso = 1 susi, kahit anong oras.
- Liquidity tab: ang may $DMINE-SOL liquidity sa PumpSwap sa sariling wallet ay naghahati, kada 5 minuto, sa mga susi ng araw at sa inilalabas ng liquidity pot (10% nito kada araw), ayon sa liquidity. Puwedeng 2 crystal ang isang susi. Bilang ang liquidity na hindi bababa sa US$ 10 na nananatili sa pagitan ng dalawang reading. Hindi hawak ng laro ang pera mo.
- Referral: binibilang ng referral keys ang mga chest na binili ng mga kaibigan mo; dahil tapos na ang bentahan ng chest, iaanunsyo ang bagong patakaran.
15. DracoBombers: ang bomb game ng mga Draco
Sa DracoBombers, dadalhin mo ang isang Draco sa Daan ng Mina sa loob ng bomb maze: pasabugin ang mga brick, kunin ang powers, sumakay sa mounts, talunin ang mga halimaw at boss at pumasok sa exit portal. Ito ang nagbibigay ng susi ng chest sa mahuhusay maglaro.
- Daan ng Mina: 5 world × 5 stage (ang ika-5 ng bawat world ay boss) = 25 stage. Kapag natapos ang isang stage, bubukas ang susunod; puwedeng balikan ang anumang bukas na stage. 5 minuto bawat stage; sa huling 30 s magsisimula ang “HURRY UP!” at babagsak ang mga block.
- Premyo: bawat boss na natalo sa unang beses ay may 🎁 1 gamit, at bawat natapos na stage ay may pulbura ng Raid. Walang bayad ang pag-ulit ng stage.
- Bihirang sorpresa sa mga brick: buong susi o Draco crystal (mas malaki ang tsansa sa mas bihirang Draco, mas mataas na level at mas malalim na world). Bilang lang kapag natapos ang stage; limit: 10 crystal kada araw.
- Para maglaro na may premyo: magkaroon ng 1 Draco (kahit anong rarity) at $DMINE na halagang US$ 10 sa wallet, sinusuri sa simula at dulo ng bawat laro (sa iyo pa rin ang mga token). Libre ang practice (walang premyo) para sa lahat.
- Bawat subok ay gumagamit ng 50 energy ng Draco. Puwedeng maglaro ang Draco kahit nagmimina; kapag walang energy, hindi makakalaro. Pinupuno agad ng energy flask ang energy.
- Bilang ang premyo bawat wallet AT bawat Draco: hindi mabubuksan ulit ang premyo kapag ibinenta ang Draco sa ibang wallet.
- Sa iyo ang powers at mount hanggang MAMATAY ka: kapag natapos mo ang stage, dala mo sila sa kahit anong stage na lalaruin mo — hanggang sa dulo ng world 5. Kamatayan lang ang kukuha sa kanila (hindi kapag umalis kang buhay).
- Inuulit ng server ang bawat laro mula sa mga pinindot mong key: ang totoong nangyari lang ang bilang, walang silbi ang daya. 🏆 Ranking ng pinakamataas na score.
16. Draco Invasion: nahuhulog ang mga premyo mula sa mga saucer
Sinusubukang dukutin ng mga flying saucer ang mga Draco. Kukunin mo ang .50 machine gun, pababagsakin ang mga saucer at ililigtas ang mga Draco — at naglalaglag ng premyo ang mga saucer.
- Para maglaro: 1 Draco mo (hindi ibinebenta; puwedeng nagmimina) at US$ 10 na $DMINE sa wallet. Bawat laro ay gumagamit ng 20 energy ng Draco.
- Ang nahuhulog: 🎁 gamit at 💰 $DMINE (mahirap), dagdag ang Raid resources. Dahan-dahang nahuhulog at kumikislap ang premyo: barilin ito bago tumama sa lupa.
- Habang tumatagal, mas maganda: bawat wave ay nagpapataas ng tsansa ng drop at ng susi at $DMINE; laging may premyo ang mothership (bawat 5 wave).
- Ang $DMINE na nahuhulog ay galing lang sa pot ng Draco Invasion (kalahati ng bawat upgrade ng baril + idinagdag ng team). Hindi gumagawa ng token mula sa wala ang laro.
- Baril: bawat upgrade (bilis, lakas, paglamig; 10 level bawat isa) ay 20,000 $DMINE — kalahati sa pot ng Invasion, kalahati sa golden rule.
- Mga mundo: bawat 5 wave ay nagbabago ang tanawin — bayan, disyerto, yelo, gubat at kalawakan — at may bagong saucer: ang bomber (barilin ang mga bomba), ang ice saucer (pinapayelo ang baril), ang ghost saucer (nawawala sandali), mga fighter na tatlo-tatlo at ang battle mothership.
- Mga power: bawat Draco ay may power ng pamilya nito (dinamita, bala ng apoy, yelo, laser, kalasag, mabagal na gabi, atungal, lunas, alon, baging, magnet, piging, swerte, turbo na baril, asintado, party), gamit ang ⚡ na button. Ang rarity ang nagpapasya kung gaano katagal (3 hanggang 10 s) at gaano kabilis bumalik (45 hanggang 30 s).
- Hindi madadaya: nilalaro ulit ng server ang laro at ibinibigay lang ang talagang nahulog at tinamaan.
17. Draco Arena: ang card battle
- Team ng 3 Draco, turn-based na laban gamit ang mga card mula sa genes ng bawat Draco. Buong gabay: dragonmine.fun/arena/guia.
- Prize runs kada araw: 20, 40 o 60 (ayon sa dami ng Draco mo) + energy flasks (+1 bawat isa, hanggang 10 kada araw), binebenta ng laro sa tab na Games. Kailangan ng 3 Draco at US$ 10 na DMINE sa wallet (hawak lang).
- Campaign: 5 mundo × 10 stage. Ang points ng Games Pot ay sa UNANG panalo lang ng bawat stage (mas malayo = mas maraming points).
- PvP: bubukas pagkatalo sa boss ng World 1. Laban sa defense team ng ibang player o LIVE. Ang panalo ay may points araw-araw; ang MMR ang nagpapasya sa ranking ng season (may premyo ang bawat season para sa top 50, inanunsyo sa laro).
- Games Pot: 15% ng inilalabas ng mina kada araw, bayad sa 00:00 UTC: 70% ayon sa points + 30% sa top 10 ng araw.
- Scholarship: ang walang team (kulang sa 3 Draco) ay nagrerenta ng team at naglalaro; ang may-ari ang nagtatakda ng % ng scholar; minimum na kontrata 3 araw. Ang flask ng scholar o ng may-ari ay +1 laro sa team.
- Sa Arena, Draco lang na galing sa itlog + Rare, Epic at Legendary ang puwede.
18. Battle Pass
30-araw na season na may 30 level (100 XP bawat isa). Ang XP ay mula lang sa kinukumpirma ng server ng laro: magbukas ng chest +60, stage ng DracoBombers +120, boss +250, laro ng Draco Invasion +50 (1 beses kada araw), araw-araw na bisita +30, araw-araw na claim +40 — max 400 XP kada araw.
- LIBRENG track para sa lahat: crystal at Raid resources sa ilang level.
- PREMIUM track sa US$ 20 sa $DMINE (kino-convert sa presyo ngayon, sunod sa golden rule: 10% team · 10% liquidity · 30% marketing · 50% mina) + US$ 0.20 fee sa SOL: gear chest, Raid resources at pampasabog, crystal, stamina flask (puno agad ang energy ng 1 Draco), 1 garantisadong Common Draco sa level 10 at 1 garantisadong RARE DRACO sa level 30. Tinatayang halaga ng premyo: mga US$ 186.
- Binili sa gitna ng season: agad mabubuksan ang mga premium na premyo ng mga level na naabot na. Isang beses lang makukuha ang bawat premyo.
- Ang mga premyong Draco (Common at Rare) ay creation fee lang na US$ 0.20 sa SOL ang babayaran.
19. Pag-claim
- I-claim lahat o bahagi lang: ang natitira ay nasa laro para sa breeding, fusion, upgrade at slots.
- Ang fee ay depende sa tagal ng request sa withdrawal area: hanggang 1 araw 20% · 1–2 araw 15% · 2–3 araw 10% · 3–5 araw 6% · 5+ araw 3%. Napupunta ang fee sa team: kalahati sa $DMINE at kalahati sa SOL. Minimum 50,000 $DMINE bawat request, isa-isa lang (ang pagkansela ay ibinabalik sa balanse nang walang fee), hanggang 3 withdrawal kada araw.
- Lumalabas nang live sa site at sa Discord ang bawat bayad na claim, kasama ang link ng transaksyon.
- Mga limit kada araw: 10 milyong $DMINE bawat wallet at 50 milyon sa buong laro. Ang sobra ay sa susunod na araw.
20. Transparency: kung saan napupunta ang bawat $DMINE
Sa Transparency page (dragonmine.fun/transparency) makikita ng kahit sino ang mga opisyal na wallet na may live na balanse, ang mga numero ng laro at LAHAT ng labas mula sa treasury, diretso mula sa blockchain. Patakaran: napupunta lang ang pera ng treasury sa payout wallet, na nagbabayad ng claim ng mga player.
21. Kaligtasan
- Hindi kami humihingi ng secret phrase mo. Laging suriin ang address ng website.
- Bawat bili ay sinusuri sa blockchain bago ibigay; bawat claim at benta ay kailangan ng pirma ng wallet mo.
- Nasa cold wallet ang treasury; maliliit na wallet lang ang gamit ng laro, may limit kada araw at emergency pause.
22. Mga panganib — basahin
Ang DragonMine ay laro. Walang ipinapangakong kita. Nag-iiba ang kita at puwedeng bumaba; puwedeng tumaas o bumaba nang malaki ang presyo ng $DMINE. Sa karaniwan, ibinabalik ng mina nang hanggang sa pumasok lang sa mga pot — mas kumikita ang sinuswerte sa rare, maagang pumasok o nakikinabang sa pagtaas ng token. Maglaro lang gamit ang perang kaya mong mawala. 18+ lamang.